home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / tips / lightwave-jan95.txt / 000193_owner-lightwave-l _Fri Jan 20 02:41:13 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom9.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id NAA10239; Thu, 19 Jan 1995 13:05:29 -0800
  4. Received: from mickey.risd.edu by netcom9.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id NAA10222; Thu, 19 Jan 1995 13:05:18 -0800
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA19259; Thu, 19 Jan 1995 16:04:23 -0500
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA11169; Thu, 19 Jan 1995 16:04:34 -0500
  10. Date: Thu, 19 Jan 1995 15:40:49 -0500 (EST)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: Crust Texture
  13. To: gblpcsjc@ibmmail.com
  14. Cc: lightwave-l@netcom.com
  15. In-Reply-To: <199501190859.AAA00916@netcom16.netcom.com>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9501191542.B11090-c100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. I also have LW 3.5 and I noticed that there is no info on the Crust and
  23. Bump Array.  I'm assuming these (and more?) will be documented in 4.0. 
  24. Until then, LightWave Pro, Sept. 1994 had a breakdown.  Here's how it goes:
  25.  
  26. Both Textures:
  27. Usage:    Clip/Color/Luminocity/Diffuse/Specular Mapping.
  28. Note:   These textures (unlike normal textures) can shade like a bump map
  29.     while being used as a color map.
  30. Note2:  I THINK these are from the Essence Library (reprogramed for LW)
  31.  
  32. Bump Array:
  33.     This puts spherical depressions on the surface.  ex:  Rocky
  34.     superhero skin, spaceship floor, Electric Fence, Golf Ball.
  35.     It can raise up or make depressions (I think)
  36. OPTIONS:
  37.     RADIUS:    radius of the bump spheres.  LWPro notes that the sphere
  38.     size is in 3D space, so when mapped on a plane, the sphere will
  39.     intersect and make depressions of the same size, but on a sphere, the
  40.     depressions will seem to be randomly sized (kinda like the dots
  41.     texture...)
  42.  
  43.     SPACING: how far the centers of the spheres are from each other. 
  44.     It's a good idea to keep it higher than the radius or the
  45.     depressions will overlap (unless you WANT them to...)
  46.  
  47.     BUMP STRENGTH:  How much the spheres affect the map.  0=nothing.
  48.     - #s will raise the surface; + #s will make depressions.
  49.  
  50. CRUST:
  51.     This can make neat lunar surface cursts on spheres, or many
  52.     organic surfaces.
  53.  
  54.     Coverage:  size of the "spots" on top of the texture's ledges that
  55.     are the essence of the texture.  Small #s make small sopts on wide
  56.     ledges.  big #s eat away at the ledge untilit is all spot.  The
  57.     spot is where the surface attributes appear.
  58.  
  59.     Ledge Level:  Size of the ledge of the texture.  Should be >=
  60.     coverage size, or you won't see it.
  61.  
  62.     Ledge Width:  Amount of ramping from the surface to the ledge. 
  63.     Low #s make a sharp cliff; High #s blend into other ledges, making
  64.     cellular/organic bumps.
  65.  
  66.     Bump Strength:  See Bump Array, except - values sink while + raises.
  67.  
  68. OK.  For more info, I'd chcek out that LWPro (sept 1994, page 16).  You
  69. can thank Grant Boucher for writting the article.  Hope this helps...
  70.  
  71. -- Joe